Vamos a empezar a hablar de ‘Wet’, un proyecto que parecía destinado al ostracismo y que parece que sigue adelante. Bajo ese título tan húmedo encontramos la historia de Rubi, una tía de armas tomar en busca de quién la quiso matar.

Y como en Sierra no son tontos, tienen muy estudiado al target al que pueden dirigirse con un título así, han decidido que los ingredientes básicos de la mezcla de ‘Wet’ deben de ser chicas sexys, acción, acrobacia, pistolas y espadas, vamos la iconografía de cualquier post adolescente con las hormonas alteradas y tendencia al heavy metal. Vale, y la nuestra también.

El caso es que con el jaleo que se han traído entre manos Activision y Sierra parecía que el juego había quedado cancelado. Pero no, la cosa sigue adelante y pese a que se esperaba su lanzamiento en 2008, no será hasta finales del 2009 cuando podamos verlo en acción. De momento en estas nuevas imágenes la cosa no pinta nada mal, ¿no?. Eso sí, la postura de Rubi disparando la hemos visto en cientos de juegos…

Vía | Kotaku



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  • Fecha: Jan 6,2009

Parece que al ‘Señor de los Anillos’ aún le queda cuerda para rato. No se hasta que punto, a día de hoy, sigue siendo una franquicia que venda sólo por el nombre, pero el caso es que Electronic Arts sigue intentando exprimir la gallina de los huevos de oro.

En esta ocasión nos encontramos ente un título de acción multijugador llamado ‘El Señor de los Anillos: La conquista’. La versión demo para consola ya lleva circulando unos días y alguno de vosotros ya la habrá probado, pero ¿y la versión de PC?

De momento no existe una demo pero los chicos de Pandemic ya han liberado la tanda de requisitos mínimos que nuestros ordenadores deberán cumplir para poder jugar al nuevo título. Parece bastante asumible así que lo más seguro es que nuestros ordenadores aguanten sin necesidad de someterlos a cirugía estética.

Requisitos mínimos:

Windows XP Sp2 o Windows Vista
2.4Ghz Core Duo o equivalente
1GB RAM
Tarjeta gráfica de 256Mb con soporte para Pixel Shader 3.0 o equivalente a nVidia 7800.
Tarjeta de sonido compatible con DirectX 9.0c
Como mínimo 6Gb de espacio libre en disco para la instalación.

Si todo va como tiene que ir, el 13 de Enero el juego podría salir al mercado, así que no sería de extrañar que Electronic Arts brindase la esperada demo para PC un poco antes.

Vía | BigDownload



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  • Fecha: Jan 6,2009

Hay juegos que nacen marcados y juegos que pretender estarlo. Juegos que poseen una magia especial y que la desprenden minuto tras minuto mientras son jugados y otros que son concebidos para emular esa magia especial que sólo unos elegidos poseen.

Hoy nos enfrentamos a uno de los que pertenecen a este último grupo, al nuevo ‘Prince of Persia’. Una aventura concebida desde el inicio para entrar por los ojos, apelar a ese sentimiento mágico y casi indescriptible que tienen los títulos históricos y conseguir refundar de una manera poética a una de las franquicias más rentables de Ubisoft.

¿Lo ha conseguido? No somos quién para decidirlo y, como siempre, las cifras hablarán por si solas ya que a fin de cuentas son las únicas que importan, pero si es justo decir que lo han intentado. Este nuevo ‘Prince of Persia’ es una auténtica gozada visual, un poema en movimiento que emana porciones de ese feeling del que habíamos hablado pero, ¿lo convierte eso en un clásico instantáneo?.

Hace poco el productor del juego pedía más honores para el esfuerzo que su equipo ha realizado en el desarrollo del nuevo ‘Prince of Persia’. Se habían tomado, según él, una serie de decisiones muy arriesgadas a nivel de diseño de juego que deberían de haber sido más aplaudidas e incluso seguidas por sectores más conservadores de la industria.

Y efectivamente, no le falta razón. Acometer el diseño de un ‘Prince of Persia’ y tomar como base que morir no está apenas penalizado, que el protagonista como quien dice salta sólo y que durante todo el juego habremos luchado cuerpo una docena de veces, es arriesgado. Pero lo sorprendente es que, hasta cierto punto, funciona. Empecemos a desmenuzarlo, poco a poco, eso sí la historia que el título nos presenta no la vamos ni a rozar.

Gráficos

El apartado visual se lleva la palma. Es evidente que el trabajo artístico del juego es digno de mención y lo eleva al título más bonito que hayamos visto en esta generación de consolas.

Todo tiene un cariz poético, dramático y decididamente pictórico. No esperéis encontrar ninguna textura fotorealista puesto que lo que el título nos ofrece tiene más que ver con una pintura al oleo que con una fotografía.

Los escenarios, enormes, se abren ante nosotros como un auténtico espectáculo visual demostrando que la sobresaturación barroca de polígonos no es necesaria cuando el apartado de arte está lo suficientemente trabajado. Casi podríamos parar cualquier fotograma del juego, fotografiarlo y disfrutar de la imagen resultante como una postal.

Cuatro modelos de mundo se abren ante nosotros, cada uno gobernado por un terrible ser al que deberemos dar caza y cada uno con su fisonomía, estilo y decoración propios. Son un lujo visual, pero repito lo anterior, no busquéis fotorealismo ya que aquí no lo vais a encontrar.

El modelado del príncipe roza la perfección (dentro de su estilo visual, claro está). Una mezcla entre dibujo animado y realidad, con movimiento en sus ropajes y una agilidad rediseñada para la ocasión. Una agilidad que, por cierto, puede no acabar de agradar a los amantes de los anteriores títulos puesto que a nivel visual, el nuevo protagonista, realiza movimientos un tanto “monescos”. En efecto parece un primate recorriendo algunas de las plataformas, pero en general el abanico de movimientos es excelente.

Lo mismo es aplicable a Elika, a sus cuidados movimientos y a sus magias. Los cuatro enemigos finales, por llamarlos de alguna manera, también disfrutan de un diseño propio y característico, pero no así los guerreros corruptos a los que nos tendremos que enfrentar.

Se trata en general de un trabajo que roza el excelente y que consigue perdurar en nuestro recuerdo como algo especial, con entidad propia y que reclama su sitio entre los miles de títulos con aspiraciones de acabado fotorrealista que el mercado nos ofrece.

Sonido

No podemos empezar el apartado dedicado al sonido sin hablar de su banda sonora. Una de las mejores del año y que nos brinda algunas piezas épicas, con tintes arabescos, que seguirán resonando en nuestra cabeza una vez que apaguemos la consola.

Desde luego, en títulos como este ‘Prince of Persia’ se demuestra lo importante que es el contar con una banda sonora de calidad que ilustre la acción.

Otro punto a favor es el doblaje. Realizado con actores profesionales y que suelen prestar su voz a innumerables películas y series. Vamos, que todos tendréis oídas a la voz del príncipe y a la de Elika. Eso sí, por el aspecto que tiene el protagonista del título, no acaba de encajar la voz de adolescente post-puber que le han endosado, aunque superado el primer susto la cosa se va haciendo más llevadera.

Siempre podía haber sido peor y que el elegido para doblarlo hubiese sido el cantante de “El Canto del Loco”, famoso por la masacre que realizó sobre la versión española de ‘Escuela de Rock’ y de la que aún nos estamos recuperando.

Jugabilidad

Llega el gran punto, el gran escollo que muchos jugadores no habrán sido capaces de superar y que, en cambio, muchos otros habrán agradecido. Seamos sinceros, nos encontramos ante un juego fácil, muy fácil. Superar los retos que nos propone no llega nunca a ser complicado y, además, la penalización de morir y volver a empezar desde muy lejos y habiendo perdido todo no existe.

Los escenarios, pese a ser una maravilla visual, son totalmente lineales y aunque espectaculares, jamás dan la sensación de ser un puzzle tremendamente difícil de pasar. Mejor dicho, la sensación es la de ir avanzando y de manera intuitiva vas adivinando lo que hay que hacer. Esa es la manera positiva de explicarlo, en la negativa podríamos hablar de que no constituye apenas reto para el jugador.

Al menos no un reto como los que nos proponían los otros príncipes, aquí lo que se prima es la sensación de agilidad, el ir recorriendo de manera rápida y ágil el escenario, tan sólo apretando dos botones y sabiendo que si nos precipitamos al vacío Elika nos socorrerá (siempre) y nos devolverá a tierra firme.

Olvidad también cualquier tipo de estructura de progresión en el juego. Las aptitudes del príncipe siempre son las mismas y no vamos a poder ir aumentándolas de manera gradual. Existen cuatro poderes que desbloquear, cierto, pero en el fondo no son más que una excusa que funciona como motivo para ir avanzando en el juego a nivel argumental, ya que una vez puestos en vereda su aplicación no deja de ser algo casi cinemático y que no influye en la mecánica básica del juego.

Y finalmente llegamos al punto del control. El manejo del príncipe es excelente, como corresponde a un título de esta categoría, pero llama la atención lo simplificado que está todo. No porque sólo utilicemos un botón para saltar, engancharnos a las cosas, trepar y ejecutar el resto de monerías que hace el protagonista, sino por que da la sensación de que todo funciona con ayudas preventivas que corrigen nuestro salto y hacen que lleguemos a las plataformas aunque estén muy lejanas.

Vale que es una técnica que ya se usaba en juegos como ‘Assassin’s Creed’, pero la sensación de saber que el juego nos está dando un empujoncito es muy fuerte y cuando sumamos el doble salto que Elika nos proporciona, el aumento es exponencial. Elika puede lanzarnos hacia adelante si la plataforma está en esa dirección, o si nos equivocamos e invocamos su ayuda demasiado tarde, tampoco pasa nada, la chica gana fuerza y nos empuja los metros (en la dirección que suela ser) necesarios para llegar a algún saliente.

El resultado os lo podéis imaginar, es un título muy agradecido de jugar y que, por consiguiente, simplifica tanto su propuesta que puede no gustar a los que buscan un plataformas al uso. Quizá el sistema de ayuda al jugador en los saltos se pasa de madre, y en otros juegos en donde debería existir (hablo de ‘Mirror’s Edge’) no existe. Probad a jugar a los dos, uno después de otro y entenderéis la sensación de la que hablo.

Resumiendo, gran apartado visual y un trabajo artístico del que hablaremos mucho tiempo. Paisajes bellísimos, personajes con carisma, movimientos suaves y cuidados junto a escenarios rocambolescos y fáciles de decodificar. En la otra mano, un juego demasiado fácil para satisfacer a los jugadores ávidos de emociones fuertes pero que entusiasmará a los que no quieren intentar 30 veces un salto al vacío debido a que calcular cuando saltar no se les da excesivamente bien. Un plataformas para toda la familia.

Recomendado para los amantes de la poesía y el arte. Algunos paisajes, conceptos visuales y detalles son de orfebrería fina, así que si sois unos estetas en potencia seguro que ‘Prince of Persia’ saciará vuestra sed.

No recomendado a los amantes de las emociones fuertes y los callos en los dedos. Nunca había sido tan fácil jugar a un ‘Prince of Persia’, y es que el juego en determinados momentos casi se juega sólo.

Sobre la polémica con ‘Shadow of the Colossus’

Punto y aparte. Quiero acabar el análisis con una reflexión. Al principio del artículo explicaba que existen juegos con un ‘feeling’ especial y otros que intentan tenerlo de manera desesperada. En este caso, lamentablemente, nos encontramos ante esa segunda especie de videojuego.

Desde el principio se situó como punto de referencia al TeamICO (del que os ofrecimos una brutal entrevista en exclusiva) y a sus videojuegos. Famosos todos ellos por apelar a sensaciones y sentimientos profundos, cuando otros títulos coetáneos lo hacen a los instintos más primarios. La recogida de ideas es evidente, desde determinado altar que visitaremos, al castillo de los Ahura, determinados paisajes o mecánicas de juego, todo recuerda a ese gran juego que fue ‘Shadow of the Colossus’, pero sin llegar a sorprender como lo hizo aquel.

Quizá se hecha de menos una vuelta más de tuerca, está bien imitar a los grandes pero en ocasiones, cuando el proyecto lo merece, debería ser obligado exprimir más la manzana hasta que la mecánica de juego evolucione y se convierta en algo con entidad propia.

De todas maneras, es uno de los juegos de las Navidades. Si queréis pasar un rato de juego fácil, divertido y no os importa viajar a un Reino Persa mágico y bello, ‘Prince of Persia’ puede ser una buena elección.

Ficha Técnica: ‘Prince of Persia

Plataformas: PS3, Xbox 360 (versión analizada), PC
Distribuidor: Ubisoft
Estudio: Ubisoft

Lanzamiento: 4 de Diciembre
Precio: 66,90 €

Vídeo | GameTrailers



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  • Fecha: Jan 6,2009

El presidente y CEO de Q Games, Dylan Cuthbert, ha comentado que la franquicia ‘PixelJunk’ podría recibir entre dos y tres juego más a lo largo del recién estrenado año 2009.

Q Games, responsables de éxitos en la PlayStation Netwok como ‘PixelJunk Monsters’ (que llegará pronto a PSP), ‘PixelJunk Eden’ y ‘PixelJunk Racers’, no ha ofrecido más detalles al respecto, a excepción que serán hasta tres juegos, según se puede leer en una entrada del blog oficial de PlayStation escrita por el propio Cuthbert.

Además, se ha confirmado que lanzarán un nuevo parche para ‘PixelJunk Eden’ durante la segunda semana de enero, corrigiendo y mejorando así algunos fallos en el juego.

Vía | CVG



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  • Fecha: Jan 6,2009

Malas noticias para los amantes de la acción aérea. THQ ha anunciado hoy que cancela el desarrollo de ‘Stormbirds’, un título del que reconozco no haber sabido nada hasta hoy, y que estaba siendo preparado para Xbox 360, PlayStation 3 y PC.

‘Stormbirds’ estaba siendo desarrollado por Juice Games, los responsables de la saga ‘Juiced’, compañía filial de THQ, y prometía ser un juego de acción y combates aéreos al más puro estilo ‘Ace Combat’ o el futuro ‘H.A.W.X.’ de Ubisoft y Tom Clancy.

Para dejarnos con la miel en los labios y mostrarnos lo que ya nunca podremos jugar, se ha publicado lo iría a usar como base para el primer tráiler, con una pinta realmente espectacular. Vale que no son más que CGIs y que no se muestra nada ingame, pero si el juego se hubiera acercado a estas imágenes, hubiéramos tenido tema de conversación para rato.

Y si tenéis alguna duda que no sería así, echadle un ojo al vídeo a continuación.

Lamentablemente, todos sabemos que imaginar ser bailarina o criar perros es mucho más rentable que esto…

Vía | Joystiq
Vídeo | YouTube



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  • Fecha: Jan 6,2009

Se nota que es domingo, estamos en Navidad y hasta el mismísimo Hideo Kojima debe estar de vacaciones, esperando la llegada de los reyes magos. Y es que cuando el panorama está tan muerto, la gente utiliza su tiempo libre haciendo cosas raras.

Y el ejemplo que puede ilustrar esa afirmación lo encontramos aquí mismo. ¿Puede alguien perder el tiempo en desmontar el lector HD-DVD de Xbox 360, extraerle el diodo azul que utiliza para leer los discos compactos y luego fabricarse un láser capaz de hacer agujeros o prenderle fuego a las cosas?

La respuesta es afirmativa. El tipo del vídeo no lo ha dudado y se ha cargado un lector de esos que valen la tira para extraer la piececita de marras. De hecho las instrucciones de cómo hacerlo están en el mismo vídeo y nos lo explica paso por paso., aunque la pregunta está clara. ¿Para qué demonios romper el carísimo lector HD-DVD, si lo único que necesitamos es el diodo azul y se puede comprar por unos 50 dólares?

Yo no tengo la respuesta, eso sí, el arma estilo James Bond que queda al terminar el proceso es, como mínimo, un rato fardona. Eso no lo puede negar nadie.

Así que señores, ya saben, en un día de aburrimiento supino como el de hoy, sólo tienen que coger su lector de HD-DVD de Xbox360, despedazarlo y montarse un láser estilo James Bond. Quizá con un arma así se ligue bastante… ahora sólo falta el cochazo, un traje de Armani y un archienemigo al que impedir que destruya al mundo.

Vídeo | Break.com



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  • Fecha: Jan 6,2009

‘MotoGP 08’ ha aparecido recientemente en el Bazar de Xbox Live en forma de demo y, como tenía ganas de probarlo, no he dejado pasar la oportunidad de descargarlo y echar unas carreras a ver qué tal va esta nueva entrega.

A pesar de que el juego fue lanzado el pasado mes de octubre, aún no había tenido tiempo de acercarme a alquilarlo ya que todos sabemos que desde entonces hasta ahora han aparecido mejores títulos en las tiendas como para pararnos a probar éste, a menos que seamos muy fanáticos de la velocidad sobre dos ruedas.

Esta versión de poco más de 376 MB nos ofrece la posibilidad de correr una vuelta en el circuito de Mugello, en Italia, con Dani Pedrosa o Nicky Hayden, ambos de la escudería Repsol Honda. Tras haber realizado varias pruebas en distintos niveles de dificulta, ¿merece la pena este ‘MotoGP 08’? Vamos a verlo…

Desde el menú principal sólo se nos permite acceder a una carrera rápida que, como digo, constará de una única vuelta en el circuito de Mugello, donde se celebra el Gran Premio de Italia. En los menús podremos elegir entre dos pilotos y varias opciones que afectarán a nuestro desarrollo de la carrera, como la dificultad, el tipo de pilotaje y la transmisión.

Disponemos de cuatro niveles de dificultad (fácil, normal, difícil y campeón), tres modos de conducción (arcade, avanzado y simulación) y dos tipos de transmisión (automática y manual); y una vez que hayamos seleccionado estos parámetros a nuestro gusto podremos comenzar la carrera.

Tras una leve carga nos aparecerá una secuencia de vídeo en la que recorreremos el circuito en vista de primera persona, sin ver la moto, donde nos podremos ir familiarizando con las primeras curvas. Tras ello, nos aparecerá una ficha del circuito con información sobre el número de curvas y su sentido, la recta más larga o la distancia total entre otras cosas. Posteriormente comenzará el juego en sí donde en un estilo calcado al de las retransmisiones de televisión, veremos la parrilla de salida y luego ya nuestra moto con la cuenta atrás del semáforo sobre nosotros.

Los controles son muy sencillos y con el gatillo derecho RT aceleraremos mientras que con el izquierdo LT frenaremos la moto. Controlaremos mucho mejor la inclinación de la moto en las curvas con el joystiq analógico y con el botón Y podremos mirar hacia detrás para controlar a los que nos persiguen.

En todo momento dispondremos de información relevante en pantalla, como la vuelta en la que nos encontramos, nuestra posición en la carrera, el circuito, el tiempo de vuelta, la velocidad a la que nos movemos y, muy importante, indicaciones de hacia dónde es la próxima curva, así como un signo de exclamación que nos aparecerá si vamos muy rápido podemos salirnos del trazado.

Gráficamente es un juego destacable, con un acabado bastante completo y con detalles que nos harán disfrutar de las velocidades extremas que se pueden llegar a alcanzar. Sin embargo, su motor de físicas deja bastante que desear cuando, por ejemplo, nos chocamos con otras motos y los corredores parecen ranas de papel saltando sobre el asfalto, dejando una sensación bastante pobre en comparación con lo visto hasta ahora. Además, no se incluye ningún sistema de daños en las motos, por lo que en las caídas no veremos ninguna rotura de piezas ni trozos rodando por la pista.

No obstante, hay que decir en favor de este ‘MotoGP 08’ que, como buen juego oficial que es, atesora todas las licencias de equipos, circuitos y corredores existentes en las diferentes categorías disponibles en la versión completa, que son las de 125 cc, 250 cc y MotoGP respectivamente.

En definitiva, una demo que me ha dejado buenas sensaciones a rasgos generales pero que deja mucho margen de mejora para la próxima edición del juego, donde ya podrían incluir daños (algo que no entiendo cómo no puede venir en un juego de conducción a estas alturas de la película) y quizá algunas mejoras gráficas, pero que me ha convencido como para que, al menos, lo vaya a alquilar y lo pruebe en su versión completa.

Ficha Técnica: MotoGP 08

Plataformas: Xbox 360 (versión analizada), PlayStation 3, PS2, PC
Distribuidor: Proein Games
Estudio: Capcom
Lanzamiento: Ya disponible
Precio: 59,95 euros (X360, PS3), 39,95 (PC) y 29,95 (PS2)

Vídeo | YouTube



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  • Fecha: Jan 6,2009

Han llovido ríos y ríos de tinta sobre la nueva propuesta de Quantic Dreams. Su nombre es ‘Heavy Rain’, y poco a poco vamos sabiendo más acerca de lo que el título nos deparará.

Primero, el Rey del Hype que es su director, habló de que nuestro papel sería más parecido al de un director de cine que al de un jugador, luego se incidió en la toma de decisiones por parte del player, vimos más ilustraciones e incluso lo pudimos disfrutar en movimiento y al final parece que nos encontraremos ante una versión musculada del genial (amado y odiado a partes iguales) ‘Farenheit’.

Ahora llegan nuevas ilustraciones en las que seguimos viendo interiores y más interiores. Todo muy “la república independiente de tu casa”, para entendernos. Eso sí, parece que el cuidado por el detalle roza límites extremos, sólo falta que luego se aplique al juego en tiempo real.

Seguimos con las dudas, ¿será ‘Heavy Rain’ el título que levante las ventas de PlayStation 3?. Se antoja complicado máxime teniendo en cuenta que el efecto ‘Little Big Planet’ no ha sido tan brutal como se preveía (eso sí, a la larga ya veremos cómo queda la cosa).

Vía | Vandal



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  • Fecha: Jan 6,2009

El año 2009, según dicen los que saben de números y crisis, será un año profundamente marcado por el cambio y la recesión económica. Corren rumores acerca de constantes despidos en las grandes compañías y las no tan grandes tendrán que plantearse algunas cosas para seguir al pie del cañón.

Quizá es lo que pasa por la cabeza del genial creador japonés, Hideo Kojima, ya que en unas declaraciones a Famitsu confirma que este 2009 su equipo de desarrollo, Kojima Productions, se verá rediseñado para competir con los estudios occidentales.

Y es que según Hideo las compañías occidentales les están dando un auténtico repaso en cuanto a creación y desarrollo de videojuegos, así que las cosas tienen que cambiar y un primer paso consistirá en replantearse la estrategia de creación de juegos.

“He llegado a entender que la manera en la que trabajamos y desarrollamos videojuegos hasta ahora, no se puede trasladar a una manera global. Creo que necesito hacer de Kojima Productions un equipo para competir en occidente y en el resto del mundo.“

“Llevo pensando mucho acerca de cómo los juegos occidentales nos han ido ganando la partida, mirándolo desde una perspectiva global, y hay cosas de las que me he dado cuenta.”

“Actualmente estamos rediseñando todo para hacer de Kojima Productions un equipo capaz de competir contra los equipos extranjeros y las compañías de software. Por eso, 2009 va a ser un año muy importante para nosotros.”

Así que el 2009 empieza con cambios en el mundo de Kojima. ¿Qué tipo de reestructuración tendrá en mente? ¿Cómo piensa Kojima hacer que su equipo pueda competir a nivel internacional?

Quizá en uno de los dos títulos que prepara, uno de ellos preparado para el mercado occidental, esté el secreto. De cualquier modo, seguro que no tardamos en saber algo.

Vía | VideoGaming247



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  • Fecha: Jan 6,2009

Los ancianos de Internet ( el que haya visto determinada serie de televisión inglesa, ya sabe de qué va el tema) son muy poderosos. Tanto que además de ocuparse de que Internet funcione, se dedican a calcular qué juegos son los más vendidos de la historia.

Una historia relativamente reciente, no podemos compararla con la del cine por ejemplo, pero que tiene sus hitos y sus récords históricos.

Y es que según VGChartz, responsable de elaborar la susodicha lista de ventas históricas y globales, el juego que más ha vendido ya y que se coloca en cabeza destronando al todopoderoso ‘Super Mario Bros’, no es otro que ‘Wii Sports’.

Puede que esta primera posición sea tendenciosa ya que el título se regala con cada Wii vendida y habría que aclarar si el ‘Super Mario Bros’ de NES hacía lo mismo o, por el contrario, fue relegado a un segundo plano cuando surgieron packs especiales.

El caso es que si nos ponemos a analizarla nos damos cuenta de que los datos están ahí, y Nintendo se proclama reina soberana. De los primeros 15 títulos que más han vendido en la historia de los videojuegos 14 son de la compañía japonesa y no es hasta la treceava posición cuando encontramos al primer título que les hace sombra.

‘GTA: San Andreas’, de Rockstar con 17 millones y medio de copias. Pero para que os hagáis una idea, ‘Wii Sports’ lleva ya 40.52 millones de copias y el, hasta ahora, juego más vendido de la historia consiguió 40.24 millones.

Podríamos preguntarnos hasta cuando seguirá creciendo ‘Wii Sports’ en ventas, pero lo único que queda claro es que Nintendo sabe a lo que juega y juega muy duro. Tan sólo mirad los primeros títulos…

Podéis consultar la lista entera aquí.

Vía | VGChartz



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  • Fecha: Jan 6,2009

Hace unos días, intentando entender los motivos que están llevando a que la crisis se esté cebando de una manera insana con algunos estudios de desarrollo de videojuegos, alguien se refirió a los ejecutivos que se llenan los bolsillos, mientras despiden a la gente que trabaja de verdad.

Quizá podría sonar a tópico, quizá podríamos hasta tachar de anti sistema al que pronunció la frase, pero lo que no podemos obviar es que a tenor de los últimos datos financieros que se han desvelado sobre las cuentas de Midway, parece tener razón.

Todos sabemos que la desarrolladora no pasa por su mejor momento y que está casi en KO técnico. Vamos, en quiebra. Pero lo que no sabíamos es que los ingresos de los altos ejecutivos de la compañía se han multiplicado varias veces mientras sus empleados eran despedidos, uno tras otro. Bonito, ¿verdad?

Según los datos analizados, el presidente y CEO, David F.Zucker ha ganado unos 4.5 millones de dólares en los últimos dos años y unos 11 millones desde 2003.

Además de ganar ese dinero mediante stock options (Steve Jobs sabe un rato de eso), el señor Zucker gozaba de unas primas extraordinariamente elevadas para “motivarlo a que destine toda su energía al bien de la compañía.” Sólo hace falta decir que desde 2006 el valor por acción en bolsa de Midway bajó desde los 23 dólares a los 18 céntimos.

Hace poco Midway fue vendida por apenas 100.000 dólares a un inversor privador. Lo bueno del caso es que sigue manteniendo a una serie de ejecutivos que cobran cada uno entre cuatro y cinco veces ese valor anualmente.

El empleado mejor pagado de la plantilla actual (Zucker ya ha abandonado el barco después de quedarse sin energía) es Martin Spiess el cual lleva acumulada este año una cantidad de beneficios que no está nada mal. Unos 556.834 dólares, entre los cuales figura una compensación extra de 62.000 de la que se desconoce el motivo. Lo único que sí se sabe es que es unas 12 veces más grande que el resto de “compensaciones” que reciben otros ejecutivos.

Pero hay más ejemplos, el Vicepresidente Senior Matthew V. Booty ganó el mismo sueldo que Spiess (esos 556.834 dólares) durante el último año, con la empresa en plena crisis arrolladora y efectuando despidos. Lo bueno del caso es que sus antecesores, otros ejecutivos que desarrollaban el mismo papel en épocas de mayor bonanza económica, recibían unas ganancias brutalmente inferiores (sobre unos 200,000 dólares menos).

Para acabar el relato recordemos que 180 empleados fueron despedidos la semana pasada, justo antes de Navidad, sin más motivo que la crisis económica y la falta de fondos para seguir pagándoles los sueldos. Teniendo en cuenta que el sueldo medio de un trabajador de la industria está alrededor de los 50,000 dólares (eso será en Estados Unidos, ya que en España la realidad es sensiblemente inferior), ¿cuantos trabajadores se podían haber salvado con los sueldos millonarios de algunos de sus ejecutivos?

Se que es una pregunta trampa, perversa y malintencionada. Pero siendo sinceros y asumiendo que no debe cobrar lo mismo un ejecutivo de alto cargo que el animador junior que acaba de entrar a trabajar en la empresa, la desproporción que existía en Midway huele mal, muy mal. Si los datos se confirman, unos pocos se habrían forrado a costa de la suerte de muchos y eso, aunque sepamos que pasa en el día a día, duele.

Esperemos que al menos, los finiquitos e indemnizaciones para los parados de Midway sean sustanciosas y les permitan empezar nuevos retos profesionales o recolocarse rápidamente en el sector.

A los ejecutivos de Midway ya les podrían visitar esos tres fantasmas que decidieron visitar a Bill Murray por Navidad para hacer de él un tipo decente.

Vía | TheGamesReview



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  • Fecha: Dec 29,2008

Uno de los grandes misterios del mundo actual de los videojuegos consiste en saber en qué demonios anda metido Hideo Kojima. Los rumores siempre le acompañan y tan pronto se está hablando de un FPS como de una nueva versión de ‘Metal Gear Solid’ pero para Xbox 360.

El caso es que la prestigiosa Famitsu ha decidido lanzar más leña al asunto y proclamar a los cuatro vientos que Kojima se encuentra, ahora mismo, dirigiendo el desarrollo de dos títulos a la vez.

El primero de ellos, comprended que no se den muchos detalles, está siendo desarrollado por el mismo equipo de gente y de la misma manera que los anteriores trabajos. El segundo juego, en cambio, se ha diseñado desde el principio con la idea de conseguir el mercado Occidental.

Kojima llega más allá y compara el desarrollo de este título adaptado a nuestros gustos a crear una película para Hollywood. Mezclar gustos Europeos y Americanos en un único título, pinta a ser una meta difícil de alcanzar. De hecho, si hay un juego que podría compararse con el desarrollo de una película de Hollywood, ese es ‘MGS IV’.

Aunque tampoco sería descabellado pensar que cuando Kojima habla de Hollywood, mercado occidental y por lo tanto Mainstream, se esté refiriendo a realizar algún tipo de historia más sencilla, peliculera y carente de tantas segundas lecturas. Algo más de goce y disfrute y menos de filosofía. Quién sabe.

¿El FPS famoso? ¿Una nueva y renovada entrega de ‘MGS’? Yo, no se vosotros, pero tengo ganas de ver a Kojima en otra historia, en algo nuevo.

Vía | Destructoid



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  • Autor: admin
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  • Fecha: Dec 29,2008

La navidad hablanda el corazón del más pintado. Durante estos días no existen la maldad ni el odio, tan sólo un feliz sentimiento de amor que invade el espíritu corrompido de los enemigos más despiadados que podáis imaginar. Y eso es, más o menos, lo que demuestra Guerrilla con las imágenes que han facilitado de ‘Killzone 2’.

Unos bonitos fondos de pantalla que demuestran que incluso en la terribe guerra que mantienen los humanos contra los Helgast, hay cabida para la Navidad.

Además, aprovechando la ocasión, han liberado la que parece será la portada definitiva del videojuego cuando vea la luz, en Marzo si Dios quiere, en PlayStation 3. Desde luego, pese a que no vemos dientes, ni sangre, ni garras afiladas, los enemigos de ‘Killzone 2’ dan muy mal rollo. Parecen una especie de Nazis modernizados, aún conservando ese aire retro que da muy mal rollo y que nos conecta con una época oscura de la humanidad.

Si los fondos de pantalla que Guerrilla ha preparado para la ocasión os molan, sabed que podéis descargarlos a mucha mayor resolución desde aquí.

Vía | Kotaku



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  • Fecha: Dec 29,2008

Desde que sabemos de la existencia de Wii, todo buen amante del universo Star Wars ha estado soñando con la posibilidad de que el Wiimote diera por fin lugar al juego definitivo basado en la saga de George Lucas, a tenor del evidente parecido entre este controlador y lo que sería un hipotético sable de luz.

‘El poder de la Fuerza’ fue un primer intento que quedó a medio camino en su intención de hacer realidad este sueño húmedo de cientos de miles de fieles seguidores en todo la galaxia. El segundo asalto nos llega con ‘Star Wars: The Clone Wars – Duelo de Sables de Luz’, basado en la película de animación The Clone Wars, que a su vez está basada en una serie de televisión que muchos ya conoceréis.

Como punto de partida, el título obra de Krome Studios se desentiende de todos los añadidos superfluos y nos ofrece directamente lo que tantos quieren: dos personajes, un escenario y duelos a cara de perro con sables de luz. ¿Suficiente para convertirse en ese título tan ansiado?

Pues a pesar de ser un juego bastante divertido, cuajado de buenas intenciones por parte de sus creadores, desgraciadamente no será esta la recreación definitiva de los combates entre jedis y siths que tanto hemos ansiado.

Hablo de buenas intenciones por parte de sus desarrolladores porque queda claro desde primer momento que los combates han sido muy bien planteados, buscando que tengan más profundidad y variedad de lo que suele ser habitual en el género. Para empezar, los escenarios son muy amplios, tanto en anchura como en profundidad, y saber moverse por ellos será fundamental.

Además de ello, en dichos escenarios encontramos multitud de elementos que, lejos de servir como mero atrezo, podrán ser empleados como armas arrojadizas contra nuestros enemigos mediante el uso de la Fuerza. Además, los niveles se caracterizan por su variedad, haciendo que luchar en uno u otro tenga una gran influencia, al igual que ya pasa en títulos como la saga ‘Super Smash Bros’.

Respecto a los personajes, también se nota una clara intención de diferenciar a unos de otros, ya no sólo en su potencia y su velocidad, sino también en el tamaño de sus barras de vida y de Fuerza. Lástima que el elenco tan sólo se reduzca a 10 luchadores, algo que se hace a todas luces escaso para un título de estas características.

Muy buenas intenciones, como ya he dicho, que por cuestiones de jugabilidad no resultarán tan determinantes como cabría esperar. Y es que, como por desgracia ya se ha visto en otros títulos de Wii provenientes de third parties, la detección de nuestros movimientos no será todo lo precisa o rápida que cabría esperar por parte del juego.

Como resultado de ello, nos encontraremos con que, a la hora de la verdad, la dinámica de los combates consistirá en agitar el mando lo más rápidamente posible para poder vencer, más que en aprovechar las estrategias que podrían derivarse de los escenarios o de las posibilidades de los luchadores.

Habrá que saber bloquear los ataques y contraatacar, beneficiarnos de los destrozos que se produzcan en los escenarios y administrar bien la barra de Fuerza, pero a fin de cuentas, ganar los duelos dependerá más de la velocidad con que agitemos el Wiimote, que de las combinaciones de movimientos que realicemos. Así pues, nos encontramos ante un muy buen planteamiento jugable que no queda plasmado como debería sobre el papel.

El gran punto fuerte de ‘Star Wars: The Clone Wars – Duelo de Sables de Luz’ es, sin lugar a dudas, su trabajada ambientación, tanto en el punto visual como sonoro. En el primer punto, el juego apuesta más por la fidelidad que por la espectacularidad, persiguiendo reflejar de la mejor manera posible el look & feel de la película, especialmente en lo que a modelado y animaciones de personajes se refiere.

En cuanto al tema del audio, como suele ser habitual en los títulos basados en la franquicia Star Wars, el nivel es muy alto. Y ya no me refiero sólo a la banda sonora, que es tan buena como estamos acostumbrados, sino a su buen doblaje al castellano, que contribuirá en buena medida a mejorar la credibilidad de los combates.

Cada personaje tendrá unas frases especialmente dedicadas al rival que le toque en cada momento y con sentido dentro del argumento de la saga, y aunque es cierto que llegan a hacerse un pelín repetitivos, cumplen con su función de ambientar.

En lo que a modos de juego se refiere, el principal de Historia se queda como meramente anecdótico dada su corta duración, que incluso en los mayores niveles de dificultad podremos completar perfectamente de un tirón. Otros modos de juego complementarios nos ayudarán a conseguir el total de personajes y extras, pero ofreciendo siempre lo mismo que el modo historia. Será pues el multijugador la tabla de salvación que ayude a extender la vida del título, aunque la ausencia de juego online se hace especialmente significativa.

Así pues, nos encontramos ante un título cuyas virtudes y defectos lo convierte en únicamente recomendable para seguidores de La Guerra de las Galaxias, ya que el resto no encontrarán mayor aliciente en él pasados los primeros minutos. No es el juego de sables luz definitivo, ni siquiera pasará a la historia como un gran juego de luchas.

Una vez más, nos quedamos con esa desagradable sensación de que un título de Wii con muy buen planteamiento, que podía haber dado lugar a un gran juego, se queda en un aprobado raspado por cuestiones técnicas. ¿Pondrá fin el Wiimotion Plus a esta situación? Ojalá, pero mientras tanto ‘Lightsaber Duels’ se queda como un producto pasable, pero por debajo del nivel de otros juegos de lucha en la consola de Nintendo.

Ficha Técnica: Star Wars: The Clone Wars – Duelo de Sables de Luz

Plataformas: Wii
Distribuidor: LucasArts
Estudio: Krome Studios
Lanzamiento: Ya disponible
Precio: 59,95 euros

Vídeo | YouTube
Sitio oficial | Star Wars: The Clone Wars



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  • Autor: admin
  • Guardado en: VidaExtra
  • Fecha: Dec 29,2008

De todos los juegos que esperamos que lleguen en el futuro cercano, uno de los que más llama la atención es, sin duda, ‘Star Wars: The Old Republic’. El MMORPG de BioWare y LucasArts está llamado a sentar cátedra dentro del mundo de la popular franquicia.

De momento sabemos poco, hace tiempo vimos un vídeo y se han ido filtrando algunas imágenes como las que hoy veremos. La calidad gráfica está acorde con lo que se espera de un juego masivo en línea, quizá no alcanza la potencia de ‘Age of Conan’, pero tampoco es necesario.

Bellos paisajes, localizaciones industriales, robots disparando lasers, androides de servicio, bicharracos, armas y sables láser fardones. Todo ello en ‘Star Wars: The Old Republic’. ¿Conseguirá plantarle cara, aunque sea por un breve espacio de tiempo, al todopoderoso ‘World of Warcraft’?

Vía | Kotaku



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